Sur Dofus Unity, on lance un combat dans une zone de monstres niveau 180, on récupère de l’XP personnage, et à la fin du fight, des viandes tombent dans l’inventaire grâce à une arme de chasse. Ce double gain, combat + récolte de métier, fait du Chasseur le seul métier de récolte qui progresse en jouant normalement.
La vraie question n’est pas de monter Chasseur 200, c’est de savoir quels métiers associer pour transformer ces viandes en kamas ou en consommables utiles à toute une team.
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Chasseur sur Dofus Unity : le métier qui s’intègre au farm quotidien
Contrairement au Mineur ou au Bûcheron, le Chasseur ne demande pas de session dédiée. On équipe une arme avec la ligne « arme de chasse » sur n’importe quel corps-à-corps, et chaque mob tué a une chance de dropper une viande. Le métier monte pendant qu’on XP son personnage ou qu’on farm des ressources de donjon.
Sur Dofus Unity, les zones dangereuses concentrent des mobs à viandes recherchées et une concurrence faible. Les joueurs qui XP dans ces zones récupèrent des ressources dont la valeur en hôtel des ventes est nettement supérieure à celle des viandes de base d’Incarnam ou d’Astrub.
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Le piège fréquent : croire qu’il faut atteindre Chasseur 200 pour que le métier devienne rentable. En réalité, un Chasseur niveau 120 sur chaque compte d’une team génère déjà un flux régulier de viandes exploitables. Monter au-delà relève plus du confort que de la nécessité économique.

Combo Chasseur et Boucher : la chaîne de kamas la plus directe
Les viandes brutes se vendent, mais leur transformation en consommables rapporte davantage. Le Boucher convertit les viandes en plats de soin utilisés en PvM haut level. Sur Unity, la demande en consommables de survie pour les donjons de la nouvelle garde reste forte, ce qui maintient les prix.
Pourquoi le Boucher et pas un autre métier de craft
Le Boulanger a besoin de céréales (Paysan), le Poissonnier de poissons (Pêcheur). Le Boucher, lui, utilise directement ce que le Chasseur produit. On reste sur une seule boucle de farm : combattre des monstres.
Monter Boucher en parallèle du Chasseur évite d’acheter des matières premières en HDV. Chaque combat alimente les deux métiers sans détour. C’est la combinaison la plus autonome du jeu.
Quels plats craft viser selon le niveau de Chasseur
- Aux premiers paliers, les bouillons de chair et beignets astrubiens se craftent vite et servent de base pour monter Boucher sans investissement lourd
- À partir du niveau 80-100, les viandes de mobs intermédiaires (zones Brakmar, Frigost) donnent accès à des recettes dont les consommables se vendent régulièrement en HDV
- Au-delà du niveau 120, les viandes issues de zones dangereuses et de boss alimentent des recettes de consommables très demandées en donjon haut level
Métier Chasseur en team : la mule et les crafters complémentaires
Dans une team multi-compte, on n’a pas besoin que chaque personnage soit Chasseur. La tendance sur Unity consiste à centraliser le Chasseur sur un seul personnage « mule métiers », optimisé pour le farm de mobs (stuff orienté prospection et dégâts), pendant que les autres comptes portent des métiers de craft différents.
Concrètement, la mule Chasseur + Boucher produit les consommables. Les autres comptes prennent Bijoutier, Tailleur ou Forgeur pour exploiter les ressources de donjon qui tombent en parallèle. On couvre ainsi plusieurs marchés sans que personne ne farm « à vide ».
Répartition concrète des métiers sur une team de quatre comptes
- Compte principal (mule) : Chasseur + Boucher, stuff orienté prospection pour maximiser les drops de viande
- Compte 2 : Forgeur d’armes ou de boucliers, exploite les minerais et ressources de donjon
- Compte 3 : Tailleur ou Cordonnier, transforme les cuirs et tissus droppés pendant le farm
- Compte 4 : Bijoutier ou Alchimiste, selon le marché du serveur (les potions Alchimiste complètent bien les plats Boucher)
Les retours varient sur ce point selon les serveurs : sur un serveur à forte population, l’Alchimiste vend mieux ses potions ; sur un serveur moins peuplé, le Bijoutier trouve preneur plus facilement car la concurrence y est moindre.

Zones dangereuses et donjons : XP personnage et Chasseur en simultané
Les guides plus anciens orientent vers Incarnam ou les Bouftous pour débuter Chasseur. C’est correct pour les premiers niveaux, mais on stagne vite en valeur de viandes. Les zones dangereuses de Dofus Unity offrent des viandes rares à forte valeur et une XP combat élevée.
Le principe est simple : ces zones attirent moins de joueurs car les mobs y sont plus coriaces. Les ressources qui y tombent se retrouvent en quantité limitée sur l’HDV, ce qui maintient leur prix. On y gagne de l’XP personnage, de l’XP Chasseur, et des viandes qui valent quelque chose.
Choisir un spot selon son niveau de personnage
Inutile de foncer dans une zone dangereuse niveau 200 avec un personnage niveau 80. On vise des zones où les combats restent gérables sans consommer plus de ressources qu’on n’en produit. Le critère de sélection n’est pas la viande la plus chère, mais le ratio entre XP gagnée, viandes récoltées et temps passé par combat.
Un bon réflexe : vérifier en HDV quelles viandes se vendent le mieux sur son serveur avant de choisir sa zone de farm. Les prix fluctuent selon l’offre, et une viande théoriquement rare ne vaut rien si personne ne l’achète pour crafter.
Chasseur et progression Dofus : ce que le métier change sur le long terme
Combiner Chasseur avec un métier de craft ne transforme pas un personnage en machine à kamas du jour au lendemain. L’avantage se mesure sur la durée : chaque session de jeu produit un petit surplus de ressources qui, craft après craft, finance le stuff, les consommables de guilde ou le stock HDV.
Le Chasseur reste le métier le plus passif de Dofus. On ne lui consacre pas de temps spécifique, on l’alimente en jouant. C’est cette absence de contrainte supplémentaire qui en fait le meilleur premier métier à monter sur un compte orienté farm. Les métiers de craft viennent ensuite transformer ce flux gratuit en valeur réelle.

